王震在新疆《蓝皮书》指出,受限于信息本身的价值传递缺陷,传统数字游戏在交易方面的天然属性被在特定的游戏范围内,数字游戏之间、数字游戏与玩家之间缺乏透明、可信的技术保障。
而区块链技术的分布式数据存储和传输功能、加密算法及共识机制,能够为大量数据交互提供信任机制或契约关系,增强交易过程中的安全度和透明度。区块链所有上链数据皆可以查询,这使得所有人都能通过简单的检索来获得游戏的真实信息;游戏中的资产和规则上链后被分布式存储在所有节点上,具有不可更改的特性。因此,从技术特性上来说,区块链技术恰恰具备能够弥补传统数字游戏缺憾的潜力。
传统数字游戏中的积分、道具、武器、角色等资产虽然名义上归玩家所有,但厂商可以从规则的层面进行修改,导致资产的价值发生变化,甚至被随意处置。而在区块链逻辑下,游戏内的资产一旦上链,就在实质上脱离了游戏母体,归属到玩家的区块链地址下,使玩家真正拥有这些游戏资产。而玩家对游戏资产的得到确认后,就可以进一步进行游戏资产交易。
传统数字游戏经常缺少资产交易功能,这有助于简化游戏经济系统、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。即使内置了交易系统,游戏资产也往往局限于游戏内部流通,其价值无法存在于游戏之外,从技术层面也难以被再次赋予应用场景。而基于区块链技术的数字游戏则大大增强了游戏资产的流动性。
区别于传统游戏中玩家之间的表层协作关系,区块链技术去信任的特征为玩家之间的深度协作提供了可能。
传统数字游戏运行在中心化的服务器上,游戏厂商可以随意调整甚至关闭游戏,而玩家对此没有参与权,这种的集中可能造成游戏运营的失控。基于区块链技术的数字游戏可以将游戏的重要内容上链,通过形成游戏的共识规则分散游戏的权责,进而可能重构玩家和游戏厂商间的关系。
目前的区块链游戏在玩法上多是以往游戏类型的变体,可以看作混合类型或者亚类型,而区块链技术的加入往往丰富或者强化了原有玩法,使玩家产生强烈的新鲜感。比如,强化了收集类游戏中的收藏和交易属性,未来甚至可能出现“资产上链+移动钱包”的方式,实现玩家随时随地在线上线下进行交易。除此之外,区块链技术的特性还具有催生新玩法类型的潜力,这将是未来区块链游戏探索的重点。
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