当地时间12月14日,美国迪士尼公司正式宣布将以524亿美元的价格收购21世纪福克斯大部分资产。分析人士表示,此举将影响未来布局。
迪士尼收购福克斯娱乐产业的消息传出后,美媒表示“未来的流之战会更有趣”。事实上,在宣布收购之前,迪士尼公司已经宣布进军流服务,主要侧重两个领域:体育与娱乐。《纽约时报》称,迪士尼本身原有内容加上21世纪福克斯电视节目以及电影,无疑将使它成为流领域一个强大的竞争者。迪士尼首席执行官兼总裁罗伯特·艾格在接受采访时表示,文化产业的传统制造商拥有高品质的内容产品,但是,随着用户对流的偏好越来越强,他们意识到需要做出战略调整。艾格此前便表示,开始投入流服务是个重大的战略转向。
随着新技术的发展以及手机的普及,人们消费内容的方式已经发生了巨大改变,他们正在放弃所谓传统而追逐数字、流以及移动。美国皮尤研究中心最新调查发现,在18—29岁的人群中,61%的人表示他们收看节目的方式是通过网络的流服务平台。此外,调查还发现,在使用流服务的人群中,男性相对女性更多。
向用户推送视频资源的流近年来经历了“爆炸式增长”。今天,流网站已不再限于推送别人授权的产品,而是开始推出原创剧,并且收获良好口碑。比如,美国奈飞(Netflix)推出的原创剧《纸牌屋》,便广受好评。另一家向用户提供视频资源的葫芦公司(Hulu)生产的原创剧《使女的故事》更是2017年度艾美,获剧情类最佳剧集等5项大。相比流的直线上升态势,传统巨头则面临令人沮丧的困境。
数字技术正在为用户提供越来越多的平台和内容。美国普林斯顿社会学与公共事务教授保罗·迪马乔(Paul DiMaggio)认为,网络对于文化产业来说,可以称作“性技术”,它通过引入生产和分配的新方式重新塑造产业形态。
哈佛大学商学院商业管理教授克莱顿·克里斯坦森(Clayton Christensen)于1995年首次提出性创新理论,意思是性技术可以创造一个新的市场和价值网络,并最终现存的市场和价值网络,取代传统的市场领先企业、产品和联盟等。迪马乔表示,在一些核心文化产品中,互联网对占地位的商业模式正进行着“创造性”,如电影、新闻以及音乐——可以通过下载并且体验享受的文化产业。但他也表示,互联网并没有对传统剧院、芭蕾舞团、管弦乐队等的基本商业模式构成挑战,因为这些文化产业提供的服务需要在实际场景下实现。
迪马乔认为,网络对于文化产业的影响还取决于三个方面:第一,替代的数字产品能在多大程度上满足消费者的体验;第二,多大程度上可以生产者的利润;第三,现有公司是否有能力利用数字化带来生产与分配方式的改变。此外,他对于是否人人都能分享网络的便利表示担忧。他表示,这种日益增多的艺术、音乐以及信息的手段会让受过更高教育的人受益更多,但对那些没有网络连接的人群来说并不是一件好事。所以,互联网可能“使我们进入一个文化、信息更加不平等的世界”。